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miércoles, 10 de febrero de 2021

Locaciones Increíbles de Tagterra II

 


Los poderes de los susurros permite que Tagterra no sea un planeta normal, y permite que tenga lugares fuera de la imaginación de cualquier ser viviente. Aquí les traigo más locaciones de este increíble mundo conocido como Tagterra.


Vaktarnet

¿Has imaginado un zoológico gigante con todo tipo de animales? ahora imagina algo parecido pero con todos los animales libres y haciendo lo que harían en su entorno natural, pero ahora imagina que solamente hay criaturas que ya no existen o que existen muy pocos, además de tener diferentes ambientes para que estos animales se sientan como en casa.

Esto es Vaktarnet, una tierra flotante creada por los osteris usando el poder de los seis deseos, esto con el objetivo de crear una reserva natural gigante que flota a alturas a las cuales ningún ser de Tagterra puede llegar; y pese a que alcancen a elevarse a dichas alturas una barrera evita que no la vean y además los repele.

La idea de Vaktarnet nació cuando los osteris notaron que algunas criaturas estaban desapareciendo, entonces los sabios osteris se reunieron para evitar estas desgracias para Tagterra, y decidieron que si un momento para usar los seis deseos sería este y con el poder de estos crearon Vaktarnet, creando también la única forma de acceso que es un portal oculto en Fozzen.

Hay cientos de criaturas que iban a ser extinguidas ya sea por la intervención humana o por catástrofes naturales, claro que en una época se pensó en que los humanos serian los próximos para entrar a Vaktarnet, esto por la guerra de la extinción, cuyo objetivo era extinguir a la humanidad y que Tagterra llegara a ser dominada por los elementors, o por lo menos por los que no se opusieran a las ambiciones de Gustaf. Pero esto se evitó por los mismos osteris.

Vaktarnet tiene todos los ambientes aptos para los seres que son salvados, pero esto significaría que este lugar seria del tamaño de Tagterra o incluso mayor, pero al usar los seis deseos se creo de tal forma que funciona como la biblioteca de todo el saber, siendo más pequeña al "verse" de lo que es su tamaño real.


Twin Town

Uno de los únicos pueblos ubicado en el continente de Tredje, Twin Town, como su nombre avisa, son dos pueblos exactamente iguales que están el uno al lado del otro, haciendo una especie de efecto de espejo.

Es extraño llegar a cualquiera de los dos, ya que al ser extraño al pueblo pueden crearse diferencias, claro que no es muy común que esto pase, ya que el continente de Tredje es evitado por la mayoría de los seres, ya que al tener una mayor concentración del mana de Tagterra entonces tienden a sentirse una sobre exposición de energía. Por esto la mayoría de este continente se mantiene desértico, exceptuando algunos lugares.

Entre estos lugares se encuentra Twin Town, un lugar en el que se cree que viven "humanos" ya que estos son inmunes al mana ya que carecen de este.

Pero el caso de Twin Town va más allá de copiar los edificios, ya que ambos tienen las mismas bibliotecas, los mismos colegios y la misma torre del reloj en las mismas partes del pueblo. Esto va más allá, el alcalde es el mismo, el panadero es el mismo, el bibliotecario es el mismo, etc. Esto llega a tal nivel que incluso las personas viven la misma vida que sus dobles.

Los habitantes de Twin Town son consientes de la existencia de sus dobles y saben que junto hay otro igual a ellos en todo aspecto, pero prefieren no interferir con la vida de su "gemelo" y seguir su vida normal evitando problemas.

Una vez al año se celebra un festival llamado "conócete a ti mismo" en donde se dirigen a una zona entre ambos pueblos para hablar o simplemente ver a sus gemelos de cada pueblo, es normal que durante este festival se coma y se comparta con el doble, ya que parece que durante estas festividades y al tener a su doble de frente sus acciones varían por primera vez, a diferencia del resto del año en el que no se ven. Obvio si vives en un pueblo y quieres ir tu doble también ira, cosa que no es obligatoria, es decir que si no quieres ir muy posiblemente tu doble no ira tampoco.

Es raro que alguien decida dejar Twin Town por el simple hecho de querer tener una vida diferente a su doble, ya que si lo hace su doble también lo hará, eso sí, por alguna extraña razón al dejar cualquiera de los dos pueblos los dobles dejan de tener las mismas acciones, siendo seres independientes por primera vez. Claro que esto es muy raro que ocurra, ya que por ser tierras hostiles las de Tredje, prefieren quedarse teniendo una vida "normal" sin sufrir de los peligros fuera de Twin Town.

Un pueblo que se convierte automáticamente en una burbuja para la gente que le gusta estar en su zona de confort y que varia durante tres días una vez al año al conocer a su doble; Twin Town es una tierra mágica e inexplicable de Tagterra


viernes, 5 de febrero de 2021

Criaturas De Tagterra III



 La dinámica va a ser la misma, es decir, describiré lo más posible a las criaturas y después, si es su deseo, podrán dibujarlas y si me envían sus dibujos al correo gustor333@gmail.com yo encantado los publicaré.
Ahora comenzaré con las criaturas de hoy


Haads

En la mayoría de los bosques de Tagterra, durante la noche, se pueden ver miles de lucecillas danzando entre arbustos a la poca luz de la luna que llega a estos.

Esas luces danzantes no son luciérnagas, no se trata de las Haads; pequeños seres humanoides con alas capaces de emitir una luz blanca que hace parecer que les rodea el cuerpo; además tienen lo que se podría llamar "cabello", pero en realidad son múltiples antenas que bajan pegadas a su cabeza; sus ojos son de color negro asimilando los de un insecto, sus bocas pese a que son similares a las humanas, al abrirlas no poseen dientes y de estas salen lenguas largas con las cuales succionan el néctar de las plantas, su principal alimento; sus cuerpos vas recubiertos con una piel color verdosa que parecen plantas enredaderas, les permite camuflarse y mantenerse ocultas.

Se la pasan en enjambres de cientos y a veces miles, pero solamente se pueden ver por la noche, ya que durante el día parece que desaparecieran. Es más común verlas durante las noches de luna llena, ya que como les gusta la luz de la luna entonces es en estos momentos que se ven.

Durante la primavera es cuando más se les ve, claro que al notar que las están observando desaparecen, por eso de estas criaturas no se puede obtener muchas cosas, claro que se dice que el polvo que dejan, ya que al llenarse de polen este se torna brillante, es usado en diferentes pociones con capacidades mágicas que van desde sanar enfermedades hasta abono para las plantas.

Pese a que su forma es humanoide no tienen nada que ver con los humanos, ya que los Haads no son inteligentes y actúan más que todo por supervivencia e instinto.

Esperanza de vida: de 9 a 22 días.


Feníx

En los cielos cerca a los volcanes habitan unas aves brillantes que disfrutan del ambiente de estos, estamos hablando de los fénix.

Aves doradas y carmesí que dejan una estela de brillos dorados por donde pasan; de sus colas se extienden tres hileras de plumas que aparentan cadenas brillantes; picos en forma de gancho y pequeños, con los cuales pueden destruir las rocas secas del volcán para poder extraer su interior caliente y extraer un poco de la misma lava con la cual se alimentan; garras filosas capaces de romper el metal como mantequilla y alas gigantes con las cuales pueden volar por semanas sin descansar.

Los fénix tienen la fama de ser inmortales, ya que al morir llegan a arder  dejando un huevo de entre sus cenisas, pero pueden morir al ser devorados únicamente por un dragón, ya que los estómagos de los dragones son los únicos de soportar la carne de estas aves, ya  que pese a que estén muertas la carne tiene una temperatura extrema.

Pese a que pueden morir devorados por un dragón, es raro que se topen con uno, ya que los dragones prefieren frecuentar las montañas de Dragmag, las cuales son montañas sin volcanes, y los fénix prefieren estos ya sea por su alimento o por el cálido ambiente que les gusta.

Se dice que sus plumas son capaces de revivir a los muertos, siendo buscadas para practicar ritos y pociones relacionadas con la muerte, pero eso es mentira ya que los fénix al perder una pluma esta se convierte en cenizas, siendo vendidas copias afirmando ser verdaderas plumas de fénix.

Se dice que controlando el susurro azul y el purpura se pueden escuchar susurros capaces de controlar el tiempo y así evitar que las plumas se hagan cenizas, pero al depender de mucho mana y desconociendo un uso practico para estas, ningún elementor ha intentado usarlas.

Normalmente se la pasan en grupos de tres, en donde uno de ellos es un polluelo, pero al crecer prefieren ser seres solitarios, claro que si una pareja de fénix tienen un polluelo estos se mantienen juntos hasta que mueren y dejan el huevo de las cenisas.

Cabe agregar que los huevos de los fénix que mueren son diferentes a los que tienen la pareja, ya que los huevos de un fénix recién nacido es color bronce, mientras que el de los que son renacidos tiene un color más oscuro, a veces hasta parecido al carbón.

Esperanza de vida: Entre 50 y 70 años antes de renacer.


Karnet

Vas por un bosque oscuro y notas un brillo carmesí en el fondo, te acercas cuidadosamente y logras ver varias mariposas que emiten un brillo rojo, esas son las karnet.

Su brillo es provocado por la luz que guardan durante el día, durante esas horas se la pasan en las puntas de los arboles para recargarse; no se distinguen ya que a la luz del sol son de color verde como las hojas.

El espectáculo empieza durante la noche en donde bajan para alimentarse emitiendo un brillo carmesí.

Normalmente son grupos de más de diez las que conforman esta danza de las karnet.

Como larvas son gusanos de color rojo y verde, fáciles de ver, así que son presas de aves y de otros insectos, no se sabe porque en este estado, en el que son más vulnerables no evolucionaron para protegerse de depredadores.

Si logra sobrevivir en estado de larva por unas veinticuatro horas entonces comenzara su metamorfosis en capullo, este lo consigue subiendo a lo alto de un árbol, se deja caer y se envuelve en una ceda que se endurece a los pocos segundos de cubrirlos. Ya como capullo pueden ser victimas accidentales de otros "depredadores", pero digo accidentales porque el capullo tiene colores vivos como si de una fruta se tratase, así que son arrancados y mordidos por accidente por animales cuya dieta es de bayas y frutas.

Si logran pasar las 36 horas entonces el capullo toma un brillo y color transparente para dejar salir a una mariposa color verde que se elevara a lo alto del árbol para recargarse con luz solar y danzar en la noche con otras karnet.

Muchos comparan la metamorfosis de la karnet con la vida de los seres pensantes, es decir, tienes que sobrevivir a situaciones difíciles para llegar a convertirte en algo maravilloso, además, ya en su ultima forma como mariposa esta no tiene depredadores, dando una referencia a que cuando logres tus objetivos ya no se tendrá a nadie que se oponga.

La razón por la que en su ultima forma no tiene depredadores se debe a que la karnet, por si brillo carmesí, es confundida con la Saldrama, un insecto que también emite un brillo de este color pero es debido al fuego que tiene en sus alas.

Es muy común que si una karnet aparezca fuera de su habitad natural, el cual son los bosques y selvas, pasen desgracias, ya sea la muerte de mucha gente, una catástrofe natural o una plaga mortal, por esta razón los bosques en los que se encuentran estos insectos tienden a dejarse quietos y apartados de la civilización.

Los karnet pese a que tienden a ser victimas de muchos depredadores incluso de forma accidental, estos son capaces de poner cientos de huevos al día, y de esos cientos más del 42% sobrevive para convertise en las maravillosas mariposas que brillan durante la noche.

Esperanza de vida: de 7 a 14 días


Saldrama

Un brillo rojizo aparece entre la noche, también entre el día, pero lo mejor que puedes hacer es evitarlo, ya que la saldrama es un insecto capas de quemar la piel.

El brillo de estos se debe a la velocidad a la que mueven sus alas las cuales, además de ser muy resistentes, crean un brillo rojizo por las temperaturas que emanan al moverse.

Tienden a quemar cosas incluyendo depredadores, así que no tienen muchos, solamente pueden ser devorados por dragones ya que la boca y el estomago de estos pueden con las temperaturas, además las mandíbulas de los dragones pueden destruir las alas de estos. Esto no quiere decir que los dragones las devoren, no, ya que los dragones no disfrutan de comer insectos.

Viven en panales que crean con arena y el calor de sus alas, creando una esfera de cristal rodeara de brillos rojizos, que tienden a ser grupos muy grandes.

Les gustan los desiertos, pero rara vez se pueden encontrar en los bosques en los que las temperaturas son altas.

Son del tipo monarcas, es decir, hay una reina que da a luz a los otros saldrama y además provee de alimento a estos. La reina es la única que no emite el color rojizo, ya que esta no mueve sus alas, lo que si mueve son sus patas para recibir alimento de las obreras y dejar huevos que también sirven de alimento a la colonia.

Una vez al año nace una hembra en la colonia, por este evento pueden pasar dos cosas, o la hembra se lleva a otras saldrama para crear una nueva colonia o asesina a la reina para ser la nueva reina de la colonia. En estas disputas tiende a ganas la reina y no la contendora, ya que la reina es defendida por otras saldrama que con consideradas guerreras, claro que en los casos en los que gana la hembra retadora, termina demasiado herida lo cual no le da una esperanza de vida muy larga. en estos casos puede que entre los huevos que alcance a colocar nazca una nueva hembra que ocupe su lugar, pero normalmente termina destruida la colonia.

Las saldrama son muy territoriales al referirse a otros insectos, así que si otros insectos inician una colonia cerca (mas o menos unos 30 metros a la redonda) trataran de eliminarlos de la zona; cosa que no pasa con otro panal de saldrama.

Experanza de vida: Reina de 5 a 7 años, obreras de 4 a 8 semanas, guerreras de 6 a 9 días

lunes, 23 de noviembre de 2020

Los Seis Deseos


 Cuando el ultimo de los primeros aún estaba en Tagterra, viendo que sus habilidades de escuchar los seis susurros eran las ultimas que habrían en Tagterra, este decidió hacer un viaje y separarse de los elementors que comenzaban a nacer solamente escuchando un único susurro de Tagterra.

Lo que este primero quería era reunir conocimiento y sabiduría para así mantener el legado de los primeros y los seis susurros.

Primero llegó al continente de Sekund, un lugar en el que los seres conocidos como humanos habitaban en su mayoría; el no confiaba en los humanos ya que no eran dignos de los susurros de Tagterra, y entre los primeros los consideraban cobardes, egocéntricos e idiotas.

Pero para el fue una experiencia diferente, ya que se dio cuenta que no eran así, tuvo la suerte de toparse con un humano que le hablo de toda la historia de la humanidad hasta ese entonces, también le contaba historias de seres "mágicos" que podían hacer que ocurrieran cosas con solo pensarlas, el primero sabía que se refería a los poderes de los susurros.

Tras un tiempo, el rey de esas tierras envió a sus sirvientes para cobrar impuestos a la cabaña del humano en donde el primero estaba hospedado; obviamente el anciano le contó que las cosechas no habían estado bien y no tenia oro para pagar los impuestos, los cobradores destruyeron las pocas cosas que tenía el anciano y se marcharon tratándolo de inútil y amenazándolo con matarlo si no pagaba.

Al primero le pareció esto un abuso y le dijo que del lugar que viene eso se consideraría un insulto y se arreglaría en un duelo a muerte; el anciano río y le dijo que el estaba viejo para esas cosas, que lo que necesitaba era suerte para que la tierra creciera y vender las cosas para tener oro.

Una noche, mientras el anciano dormía, el primero, usando el susurro azul, hizo que el clima fuera más adecuado para las plantas, después, mezclándolo con el susurro amarillo y el blanco, hizo que las plantas crecieran a una velocidad increíble.

Al día siguiente, el anciano despertó y no podía de la sorpresa al ver todo lo que había plantado listo para cosecharse, el primero le ayudo y después lograron vender todo para acumular el oro para pagar los impuestos e incluso les sobraba.

Unos días después volvieron los sirvientes del rey de esas tierras a cobrar los impuestos, el anciano les pagó hasta el ultimo oro, pero uno de los sirvientes, viendo la tierra fértil y prospera del anciano, le dijo que los impuestos habían aumentado para el, el anciano estaba dispuesto a pagar solamente para no tener problemas, pero el primero apareció para decirles lo injustos que estaban siendo con el anciano; los sirvientes del rey vieron esto como un insulto y decidieron subirle aún más los impuestos al anciano alegando que había una persona más que también tenía que pagar. Al primero esto le pareció una injusticia así que reveló sus verdaderos poderes y, mezclando el poder del susurro azul, verde y purpura, convirtió a los sirvientes y soldados que los acompañaban en estatuas doradas que, con otras palabras inentendibles, cayeron al suelo convertidos en monedas de oro.

El anciano estaba sorprendido con lo que acababa de ver, frente a el había uno de esos seres mágicos de los que solamente conocía en historias. El primero le dijo que conservara el oro y que buscara otro lugar lejos de la tiranía de ese rey, el anciano se río con esas palabras y le dijo:

"Fui criado en estas tierras, viví con los mejores valores y contando historias, ahora, por mis valores, conocí a un personaje de mis historias y eso es todo lo que necesito para ser feliz, el saber que las historias que cuento se harán realidad"

El primero se despidió del anciano, que repartió el oro entre los más pobres, y se marcho a continuar su viaje.

Tras varios días llegó a el continente de Kald, aquí fue capturado por una tribu de osteris que evitaban el paso de seres como el, ya que lo confundieron con un elementor.

Fue llevado ante el jefe de la tribu a quien le mostro que no era un ser cualquiera, era el ultimo de los primeros, el jefe quedo sorprendido y pidió que el primero fuera llevado ante los cinco sabios.

En ese entonces los osteris no habían construido la ciudad de Frozzen, así que estos sabios se encontraban en otro pueblo cercano habitado por unos cuantos osteris.

Llevaron al primero ante los sabios y estos estaban sorprendidos de ver a uno de los primeros; este les contó historias y compartió con ellos conocimientos sobre los primeros y los que sabía sobre los humanos; era tanta la información que uno de los sabios pidió que se documentara esto y tener una gran biblioteca con esta información. Al primero le pareció una idea increíble, pero el quería que fuera un lugar siempre en crecimiento, así que, usando sus habilidades, contruyó, con ayuda de los osteris, la biblioteca, un lugar que parecía pequeño por fuera, pero con una infinidad de espacio por dentro que aumentaba con ayuda de el mana de Tagterra y los susurros verdes.

Esta creación dejó al primero muy agotado, los osteris querían ayudarle para que siguiera su viaje, pero el primero ya había logrado lo que quería, que era tener un lugar al que llegara el conocimiento de toda Tagterra.

Con los ultimo de sus poderes creo los seis deseos. seis piedras que guardaban no solamente su conocimiento, si no que también la capacidad de escuchar a los seis susurros.

Estos deseos tenían forma de piedras, cada una de un color de un susurro y fueron guardadas en la biblioteca de una forma en la que solamente los cinco sabios osteris podrían acceder.

Se cuenta que gracias a esas piedras, a los seis deseos, los osteris pudieron construir Frozzen y hacer a su gente prospera pese al clima extremo del continente de Kald.

jueves, 12 de noviembre de 2020

Las Criaturas De Tagterra II


 Como ya había dicho en la anterior criaturas de Tagterra, la imagen no es de ninguna criatura, de todas formas si sientes ganas de dibujarlas pueden enviarme sus dibujos a mi correo gustor333@gmail.com y yo las publicaré con cada criatura. Se los agradeceré infinitamente.


Osteris

El continente de Kald oculta en su frío ambiente a los osteris, seres humanoides parecidos a los osos polares; su cuerpo esta recubierto de un pelaje blanco que los mantiene calientes ante las bajas temperaturas del continente de Kald; tienen unas garras negras retractiles que usan para pelear solamente, son extremadamente fuertes y veloces; su altura en promedio es de dos metros en la edad adulta, la cual alcanzan después de los 20 años.

Los osteris son muy inteligentes, más que una persona, así que no tienden a usar la violencia y son muy pacíficos.

Están esparcidos en todo el continente de Kald siendo cinco las grandes ciudades de ellos y más de doscientos comunidades más pequeñas, siendo la ciudad de Fozzen la principal para los Osteris. En esta viven los cinco grandes sabios, siendo normalmente los osteris más viejos los elegidos para liderarlos.

Su sistema de gobierno es cambiado cada año y los elegidos tienen que presentar tres pruebas diferentes las cuales son:

Conocimiento: prueban que tanta información útil tienen para ser usada como lideres

Fuerza: las pruebas de fuerza también miden la salud de los lideres para que no mueran en medio del mandato

Sabiduría: es la mas difíciles de las pruebas ya que esta es medida por los mismos sabios y por los osteris lideres de cada comunidad y cada prueba es diferente.

Los lideres de cada comunidad son elegidos por los cinco sabios, esto para que sean osteris cercanos los que transmitan la información, las dudas y los problemas de sus comunidades.

Los osteris no tienen una moneda clara, ellos intercambian productos servicios o conocimiento por otras cosas, de todas formas no existe la envidia entre ellos mismos, ya que su nivel de empatía es muy alto.

El conocimiento se podría considerar su religión, ya que ellos están dispuestos a compartirlo entre otros osteris y es considerado algo más valioso que cualquier metal, por eso mismo  fue que crearon la biblioteca de todo el saber, siendo la más grande y la que aloja más información en toda Tagterra. Todos los osteris pueden entrar a esta biblioteca y acceder a su conocimiento, pero ellos no lo comparten con ningún otro ser de Tagterra, esto porque creen que solamente un osteris hará buen uso de esta información.

Su dieta es principalmente de peces, pero también consumen una fruta llamada Crioaple, que es la única que se da en este ambiente de frío extremo, es extremadamente dura por fuera pero suave y dulce por dentro. Ellos la consumen ya que sus poderosas mandíbulas les permiten pasar por la dura cascara.

Entre ellos existe la creencia de que el conocimiento se transmite a los hijos, es decir, que los cachorros tienen que ser mucho más inteligentes que los padres, así que buscar una pareja inteligente es visto de forma atractiva entre ellos. Pero esto también se ve entre otros seres, es decir, si un humano es muy inteligente esto será visto atractivo para un osteris; aún que no hay registros de que algo así haya pasado, ya que los osteris prefieren mantenerse al margen de los humanos, elementors y de más seres que no vivan en el continente de Kald.

Ellos no comprenden a los susurros, pero si hablan el idioma de los primeros, que es como se escuchan a los susurros de Tagterra, pero de todas formas conocen la manipulación del mana, el cual usan como energía en su vida diaria.

Esperanza de vida: de 90 a 325 años


Elementors

Descendientes directos de los primeros, los elementors son seres muy parecidos a los humanos, la única diferencia visual es el brillo en sus ojos que puede ser de uno de los seis colores de los susurros de Tagterra, este brillo puede ser amarillo, rojo, azul, verde, plateado o purpura; esto solamente ocurre cuando el elementor esta escuchando y/o usando los poderes de los susurros.

Físicamente son más fuertes, veloces y rápidos que los humanos, esto ocurre por el conocimiento del mana en el cuerpo, energía que usan para poder invocar los poderes de los susurros, estos pueden variar dependiendo el susurro que se escucha.

Pueden escuchar máximo dos susurros, a diferencia de los primeros que podían escuchar los seis, claro que hay raros casos de elementors que pueden escuchar los seis susurros, como es el caso de Gustaf.

Los poderes que dan los susurros son:

Rojo: Representa el fuego y los elementors que escuchan este susurro tienden a ser más fuertes y resistentes que los demás, además si pronuncian las palabras adecuadas su mana toma un color rojo y propiciar golpes físicos o con armas más fuertes o mortales de lo normal.

Amarilla: Representa a la naturaleza y los elementors que escuchan este susurro tienden a tener sentidos mucho más agudos que otros elementors, además si pronuncian las palabras adecuadas su mana se torna de color amarillo y pueden invocar criaturas con las cuales tengan un contrato de sangre, además pueden entender todos los idiomas, esto porque pueden comunicarse con la mente con cualquier otro ser, siempre y cuando este ser tenga un cerebro.

Verde: Representa la fluidez y los elementors que escuchan este susurro tienden a tener mucha más creatividad e inteligencia, además es el único susurro que no requiere usar palabras pero si escuchar bien, ya que el susurro verde solamente dice cosas para la creación de artilugios que pueden tener unos variados, normalmente estos artilugios funcionan con el mana de el que los use.

Azul: Representa el cambio y  los elementors que escuchan este susurro tienden a ser más rápidos y agiles que los demás, además si pronuncias las palabras correctas puedes invocar al clima, ya sea el calor, el frío, el viento, la lluvia o a la misma tormenta; esto puede variar de la cantidad de mana del elementor que lo usa, es decir, puede ser una pequeña nube con lluvia o una tormenta completa.

Purpura y Plateada: Son los susurros hermanos, la luz y la oscuridad. La plateada a veces también es llamada el susurro blanco. Estos, por se los susurros hermanos, son presentados como la vida y la muerte, es decir, uno no puede existir sin el otro pero tampoco pueden convivir juntos. Los que escuchan al susurro purpura pueden ocasionar daño, este se puede presentar de diferentes formas, sea daño físico, mental o espiritual; mientras el susurro plateado puede curar cualquier tipo de heridas, sean físicas, mentales o espirituales. Los únicos elementors que pueden escuchar estos dos susurros son los primeros o los que puedan escuchar a los seis susurros, ya que como estos susurros no pueden convivir en un solo cuerpo, llegando a enloquecer a los elementors que los escuchan y tambien provocando que no puedan usar su mana haciendo que su vida sea extremadamente corta.

Los elementors decidieron mantenerse ocultos de los humanos ya que eran acusados de brujería, lo cual terminaba con pruebas imposibles para probar su inocencia y terminaban muriendo.

En el continente de Fjerde los elementors viven de forma más tranquila, ya que en este continente no hay humanos, esto por varios artilugios que fueron colocados cerca, provocando que los humanos o los Osteris no sientan ganas de ir a ese lugar; por ende es el lugar en el que se lleva a cabo los juegos de Tagterra, una competición en la que los elementors que quieran participar se enfrentan para probar sus habilidades y el ganador es coronado como elementor supremo, un elementor que era considerado un líder y un ejemplo de vida para los elementors de todo el mundo. Claro que esto era antes, ahora el titulo es más simbólico que otra cosa, además se han cambiado las pruebas para que se pueda participar en equipos de seis, esto con el fin de evitar muertes en las pruebas y también con el fin de promover el trabajo en equipo, cosa que se había perdido por la guerra de la extinción en la que Gustaf promovía su poder como un ser único y superior.

Tras varios años de la guerra los elementors viven en unión con los humanos para evitar tragedias similares, pero hay humanos que no olvidan y elementors que desean olvidar, ya que hubieron muchas muertes por ambos bandos y por ambos seres.

Esperanza de vida: de 80 a 216 años

martes, 10 de noviembre de 2020

Tres Historias De Tagterra III


 
Primera Historia

Los tiempos están cambiando y yo como los míos tenemos que escoger bandos...

Todo comenzó con la llegada de un Elementor a nuestras tierras; nunca antes un ser que no fuera un dragón había llegado hasta acá, pero este elementor lo había logrado, y solo según parecía.

Se acerco a mi, sin miedo, sin importar mi imponente tamaño, mis temibles garras y colmillos; no importaba, como si su misión fuera más importante y valía la pena perder la vida ante nosotros, los dragones.

déjame presentarme, mi nombre...

- Llegas a nuestras tierras ¿y quieres hablar con nosotros?

- Bueno, en realidad quería hablar contigo ya que eres el alfa de...

- No hay alfa entre los dragones, nosotros somos iguales, a diferencia de ustedes, los elementors, que se diferencian por los susurros que les otorgue Tagterra, tu, obviamente, eres uno amarillo, de otra forma no podrías comunicarte conmigo.

- De hecho soy mejor que eso ya que...

- Y ahí van con su ego, se creen mejores por dominar un susurro, si es rojo, si es blanco, si es purpura, no me importa, son ególatras como los humanos, solamente los primeros eran seres que entendían a Tagterra y trabajaban junto a ella para hacer este planeta un lugar mejor. Así que dime elementor mejor que los otros ¿Qué te diferencia de los otros? dependiendo de tu respuesta sera que decidamos si vives o mueres.

Dejó salir una risa irónica como si no fuera a morir en este lugar, pero mis hermano comenzaron a acechar y otros a acercarse cada vez más, tengo que admitir que si dependiera de mi lo dejaría vivir por su valentía, pero varios de los nuestros no han probado la carne de estos seres y no iba a detenerlos.

De repente seis brillos lo rodearon como si de un remolino de colores se tratase hasta crear una ráfaga que se esparció por todos el lugar. Los más jóvenes huyeron del miedo, pero los más viejos, como yo, sabíamos que se trataba de los poderes de los primeros, nunca habíamos visto estos poderes, pero si habíamos escuchado de estos por los antiguos en historias que pasaban de generación en generación.

- Como puedes ver, no soy un elementor normal, y quiero que con su ayuda recuperar lo que los humanos nos han quitado.

Ese elementor tenía una misión que realmente nos interesaba, una misión que realmente queríamos hacer realidad, una misión con la cual extinguiríamos a los humanos... Pero el resto ya es historia.


Segunda Historia

Nos habían llegado noticias del mundo exterior, ese mundo que preferimos evitar, ya que nosotros, los osteris, no nos llevamos con la violencia que hay afuera.

Las noticias eran también de violencia, ya que un elementor con los poderes de los primeros había comenzado la extinción de los humanos.

Los sabios se reunieron para evitar tal genocidio, además tenían que tener decisiones rapido, ya que el elementor en cuestión había convencido a los dragones.

- Esas lagartijas gigantes se dejan convencer con carne - decía uno de los cinco sabios.

- Entonces eso significa que los humanos serán comida de dragón - decía otro

- Deberíamos dejar el ciclo natural - decía otro más

- No es natural el escoger la extinción por medio de una guerra, más buscando aliados tan poderosos como son los dragones

- Tenemos que hacer algo, no quedarnos con los brazos cruzados y esperar que todo se solucione.

Después de tanta discusión decidiendo si iban o no hacer algo, el más viejo de los sabios se levantó, haciendo que todos guardaran silencio, ya que entre nosotros los osteris la edad es señal de sabiduría, y si eran parte de los cinco sabios siendo el más viejo, entonces todo lo que fuera a ser dicho tenía que ser escuchado.

- Hemos visto como los primeros ayudaron a crear esta tierra, pero también como fueron corrompidos y divididos en elementors, hemos visto como los humanos han tratado a Tagterra como si fueran los únicos seres que la merecen, pero, también hemos visto las consecuencias de la guerra, las consecuencias de la extinción y los daños a Tagterra ocasionados por estos. No creo que todos los humanos sean malos, al igual que tampoco creo que ningun ser de este planeta que llamamos hogar merezca la extinción, así que tendremos dos planes.

Tras varios días los sabios fueron a buscar a un osteris que tendría dos misiones, la primera era entregar un pergamino antiguo que habla sobre los susurros y como otros seres podrían llegar a escucharlos y entenderlos, la idea era que los humanos lucharan también contra esta amenaza. Y la segunda era solamente si la primera fallaba, consistía en tomar dos crías humanas, una hembra y un macho, y llevarlos a Vaktarnet, el refugio flotante que tenemos los osteris para mantener  a las especies que fueran a extinguirse.


Tercera Historia

Mi nombre es Modig Resender, soy un Osteris que vive de explorar fuera de nuestra ciudad. Tiendo a ser muy sigiloso, ya que no quiero tener inconvenientes con otros seres que interfieran en mi labor.

Una vez fui citado por los sabios, me fue entregado un pergamino con conocimiento antiguo, este tenía que ser entregado a algún elementor que estuviera dispuesto a entrenar a los humanos para evitar su extinción y ganar la guerra... "ganar una guerra", en las guerras solamente se puede perder, pero por lo menos con esto evitaría un genocidio.

Fui guiado hasta el limite de nuestro continente en donde me fue entregado un barco, con este llegaría hasta un continente nombrado Femte, ya que se rumoreaba que había fuerzas separadas en este continente; así que tenía que adivinar a quien entregarle el pergamino, si elegía mal entonces solamente significaría la extinción de todos los seres, ya que los dragones dominando los susurros serías imparables.

Ya estando cerca del continente de Femte, me cubrí totalmente con unas capas que mantendrían mi temperatura, estas además cubrían mi cabeza, no podía dejar que vieran mis orejas redondas en mi coronilla; sumado a todo esto estaban mis patas que seguramente necesitaría para agarrar cosas o pasar otras.

Comencé mi viaje y aproveché para registrar algunas cosas de este ambiente que era totalmente nuevo para mi, como plantas, rocas y animales.

Me encontraba mirando unos extraños seres negro con amarillo voladores cuando comenzaron a atacarme, no quería luchar contra ellos, ya que además de ser mayoría, eran muy rápidos.

Mi escapé parecía un chiste, algunos me alcanzaban y me atacaban con filosos aguijones, hasta que escuché una voz dulce que me decía échate al lago, Así que le hice caso; corrí hacía el lago y me metí sin pensarlo dos veces. Me quedé en el fondo esperando un rato hasta que vi una silueta a la orilla del lago; esta silueta sumergió lo que parecía una pata para ayudarme a salir, acepte la ayuda aún que no era necesaria.

- Gracias - le Dije a quien me había ayudado mientras me retiraba la capa para escurrirla 

De repente la voz dulce dejó salir un grito, como pude olvidar que estos seres no están acostumbrados a ver a los Osteris, así que se asustarían.

- ¿Qué eres? ¿Cómo es que pudiste entenderme?

No podía decirle que soy un osteris que tiene la misión de ayudar a los humanos, tampoco podía decirle que algunos osteris estudiamos la lengua de los externos y que realmente hablamos el mismo idioma que hablaban los primeros.

- Bueno yo...

Iba a darle explicaciones cuando se escuchó una explosión a lo lejos en donde además se podían ver unas llamas azules, eran dragones y estaban atacando.

- ¡Mi hogar! - gritó desesperada.

- ¡llévame allá! ¡Puedo ayudarles!

Ella afirmo con un poco de miedo, pero era un "sí" finalmente, así que la tomé de las caderas y la subí a mi lomo, sí iba en cuatro patas llegaría más rápido al lugar.

Al llegar había una batalla, algunos humanos trataban de defenderse, pero sus armas no eran nada contra los dragones. Miré al cielo y vi que solamente se trataba de un dragón, pero por tierra habían varios seres con armaduras, eran elementors, claro que lo supe porque olían a mana recién usado.

- Estaban en otras aldeas cercanas y no creímos las advertencias - decía la hembra con lagrimas en los ojos.

- Quiere decir que tu no eres un elementor ¿verdad?

- ¿Un elementor?

Parecía que los humanos aún ignoraban el nombre de los elementors, y no entendían que eran.

No podía involucrarme, tampoco le iba a dar el pergamino a una humana, estaba por irme cuando escuché un estruendo; era el dragón que caía destruyendo una pequeña casa al impactar con el suelo. De entre los escombros salía un caballero de armadura negra y tras de el otros elementors, la batalla ya parecía un poco más pareja.

- Creo que tendré que unirme - Decía mientras le dejaba mi capa a la hembra que me había ayudado y corrí a unirme a la pelea.

Mi tamaño y mi fuerza me daba una clara ventaja, también mis garras que, a zarpazos, los arrojaba lejos; claro que esto comenzaba a ser una desventaja, ya que era el objetivo más claro.

De repente sentí como los ataques que me impactaban no dolían tanto, sumado a que mi fuerza parecía que había incrementado, miré a mi alrededor y vi a dos elementors diciendo en idioma antiguo "protección" y "fuerza". Era la primera vez que sentía los poderes de los susurros, y se sentían increíble.

La batalla había terminado con la clara victoria del ejercito aliado, la hembra, ya sin miedo a mi apariencia, se me acercó para devolverme mi capa.

- Gracias hembra humana - le agradecí, a lo que ella soltó una risa.

Me explico que a las hembras humanas se les dice mujeres y a los machos hombres. También me hablo de unas cosas llamadas insectos, que eran los seres que me habían atacado antes.

Comenzó a explicarme muchas cosas y yo me encontraba feliz escuchándola, por lo menos hasta que un caballero, el que creo era el líder de los elementors que ayude se me acercó.

- Eres una criatura muy interesante - Decía este elementor con su voz imponente

Me puse de pie para hablar con este elementor.

- ¿Podríamos hablar a solas? - Le pregunte mientras miraba a la mujer.

Ella se retiro pidiendo permiso. Una vez se marcho comencé a decirle de mi misión al elentor.

- Soy un osteris, unos seres de los muchos de Tagterra. Fui enviado con la misión de entregarle este pergamino a algún elementor que evite la extinción de la humanidad y viendo que tu eres un gran guerrero y elementor que quiere evitar ese genocidio entonces te lo entregaré a ti.

Saqué de un tubo un pergamino y se lo entregue al elementor, el lo desenrolló y lo leyó por un momento y después levanto la mirada.

- Esto podría convertir a los humanos en elementors

- No, esto puede hacer que ciertos humanos descubran la capacidad de escuchar los susurros de Tagterra, así que espero les sea de ayuda para ganar la guerra.

Me coloqué mi capa y comencé a marcharme cuando escuché una voz llamándome atraz de mi.

- Oye, entre los elementors tenemos la costumbre de dar las gracias y de dar nuestros nombres a nuestros amigos.

"Amigos"... me quedé mirándolo por una rato sin pensar en que ahora tenía un amigo que fuera de los exteriores.

- Me llamo Maximilian Cage, Elementor de primer rango para llevar esta guerra.

Lo miré por una rato hasta que apareció una sonrisa en mi rostro peludo

- Yo soy Modig Resender, un osteris con la mision de ayudarte Maximilian y espero que volvamos a vernos.

Volví a Fozzen con historias que contar y también con un amigo que recordar

miércoles, 4 de noviembre de 2020

Locaciones increíbles De Tagterra I

 


En Tagterra hay locaciones que son increíbles y que no serían posibles de no ser por los poderes que otorgan los susurros de esta. En esta publicación les comentaré algunos de los más sorprendentes logares que son parte de este mundo de fantasía llamado Tagterra


Las Montañas Dragmag

Ubicadas a noroccidente del continente de Tredje, las montañas Dragmag, son un conjunto de montañas por las cuales es casi imposible volar, por la cantidad de nubes que, además, crean varios rayos entre ellas como si fuera una red luminosa por la que no se puede pasar con facilidad.

Desde el pie de estas montañas es un desierto de rocas grises por el que solamente crece un poco musgo y algunas hierbas. Debajo de algunas rocas se ocultan algunos insectos, siendo los únicos seres vivos que hay en la base de estas montañas.

Tras elevarse lo suficiente, por encima de las nubes, se puede ver una zona llana en estas montañas, con arboles, bosques, ríos y cascadas, parece un ecosistema totalmente diferente que, como está por encima de las nubes, parece que flotara. Aquí hay otras criaturas que pueden sobrevivir a tal altura, pero las principales son los dragones que escogieron este lugar como su hogar después de la guerra del Exterminio.


La Ciudad De La Eterna Lluvia

Varios años han pasado desde que comenzó este extraño fenómeno en la ciudad de la eterna lluvia, tantos que nadie recuerda el nombre que tenía.

En esta ciudad la gente usa ropas a prueba de agua y algunos solamente unas capas para cubrir su ropa diaria y que no se moje.

Los edificios no tienden a ser de más de 5 pisos de altura, ya que la lluvia dificulta la construcción de estos, es decir que los edificios que son más altos es porque tienen muchos años de antigüedad, claro que cerca a estos edificios no hay mucha vida comercial ni gente viviendo, no, la constante lluvia desgastó algunos materiales de estos edificios que no estaban construidos para soportar unas lluvias tan constantes como las de esta ciudad.

Eso sí, los edificios nuevos poseen en la cima una estructura en forma de hongo para que así el agua no se empoce en la cima, es decir que parece una ciudad hecha de hongos gigantes en los que viven personas.

Hay varios lugares de esta ciudad que se encuentran inundados, ya sea por desagües mal construidos, o por zonas en las que no se esperaba que hubieran tanto fluido de agua, así que posee algunos ríos y lagos artificiales en la que los lugareños crían diferentes animales marinos para la alimentación.

Muchas de las casas están elevadas, las que no tienen el piso bajo inhabitado, eso por parte de las que pudieron soportar el desgaste del agua, otras simplemente están bajo el agua o, si están habitadas, es bajo el riesgo de los que estén ahí, ya que pueden derrumbarse y matar a los que estén ahí, pero esto pasa ya que muchas personas no tienen los recursos para dejar sus hogares.

Se cuenta que la lluvia era ocasionada por un elementor de susurro azul, claro que esto solamente se decía entre los mismos elementors que viven en esta ciudad, ya que los humanos no sabían cómo explicar este fenómeno, por lo menos no antes de la guerra del exterminio, en el que se dieron cuenta de la existencia de los ementors en Tagterra.


Frozzen La Ciudad Congelada

Es una de las cuatro ciudades más grandes que se pueden encontrar en Tagterra, siendo está habitada solamente por los Osteris y ubicada en el frío continente de Kald.

El día en esta ciudad solamente dura tres horas y la temperatura máxima que alcanza es de apenas 2 grados centígrados, la cual es alcanzada durante el verano, en el que el día dura seis horas, pero de todas formas no es suficiente para derretirla.

Durante el día, la luz del sol que se refleja en los edificios proyecta unas luces de colores que anima a los pequeños Osteris a jugar e incluso alegra la ciudad.

Durante la noche la temperatura en el continente de Kald puede llegar a bajar a los menos treinta y siete grados centígrados, pero en la ciudad de Frozzen siempre se siente una ambiente cálido y no tan frío como para congelar a quien vaya a esta ciudad; esto se debe a un sistema especial que mantiene las cayes cálidas y los edificios fríos que crearon los Osteris. Subterráneamente hay unos tubos que suben por las paredes de cada edificio, de cada casa y cada lugar, que transporta constantemente aíre frío del resto del continente por medió de una turbina y un sistema de rejillas. Este sistema también es usado para darles energía a las casas, edificios y calles.

No esta de más decir que los Osteris son criaturas muy inteligentes, por eso mismo para ellos el conocimiento es algo preciado, mucho más que las riquezas materiales, por consiguiente en la ciudad de Frozzen se encuentra la Biblioteca de todo el saber, millones de pergaminos, millones de enciclopedias, millones de libros, son los que decoran las estanterías de esta biblioteca que parece que crece cada día más sin explicación, ya que por el exterior parece un edificio pequeños de apenas dos pisos, pero al entrar su tamaño se multiplica de forma absurda permitiendo la entrada de todo el conocimiento del pasado y el presente; es más, es tan extensa la biblioteca, que algunos creen que también contiene el conocimiento del futuro. Es demasiado difícil el buscar una cosa en especifico en esta biblioteca, así que los Osteris crearon un sistema en el que por medio de un camino luminoso, te guiará a lo que estas buscando.

La ciudad no esta rodeada por ningún tipo de barrera construida, no, esta ciudad es rodeada por una tormenta de nieve que se detiene en el limite de Frozzen, así que es imposible de entrar por medios comunes. La única forma de entrar a esta ciudad es que un Osteris te permita entrar, pero tienes que tener cuidado, ya que estas criaturas, pese a que son pacificas, no dudaran en usar la violencia para todo aquel que quiera robarles su conocimiento, ya que los Osteris son muy celosos con conpartir la sabiduría que poseen con otros seres (humanos y elementors)

martes, 3 de noviembre de 2020

Las Criaturas De Tagterra I

 


En Tagterra habitan diferentes criaturas, además de los humanos y los elementors; y aquí voy a mencionar a algunas.

No tengo imágenes de estas criaturas así que seré lo más específico con las descripciones, si alguien se anima a dibujarlas pueden enviarme sus dibujos a mi correo gustor333@gmail.com se los agradecería infinitamente.


Dragones

Los Dragones son lagartijas gigantes (de más de dos metros de altura), con escamas que cubren todo su cuerpo, las cuales son más fuerte que el acero; poseen alas con las pueden volar a altas velocidades, garras afiladas que son capaces de cortar a un hombre con facilidad; ojos con los que pueden ver en la oscuridad y que no son afectados por los cambios de luz bruscos, pueden mover su cola a voluntad y la usan para atacar o agarrar cosas.

Los huevos de dragón se encuban a temperaturas muy altas y solamente pueden nacer del fuego azul, y al nacer el cascaron se convierte en ceniza.

Su alimentación es principalmente de peces, plantas y frutas, pero también pueden comer vacas, terneras e incluso personas.

Son seres muy inteligentes así que para "domar" a uno se tiene que hablar de un igual, un socio y no de una mascota o un esclavo.

El material de sus dientes y escamas es muy preciado, ya que es extremadamente difícil de conseguir. Tienden a usarlo para crear armas y armaduras, y en este puede fluir el mana con facilidad, como si fuera una extensión del cuerpo.

Esperanza de vida: de 100 a 647 años


Lupusvarg

Los lupusvarg son lobos grandes, pero se diferencian de estos ya que su pelaje tiende a ser dorado o plateado y brilla a la luz del sol o de la luna. Sus ojos son de diferentes tonos de amarillo, pero el de los machos cambia a rojo cuando están enojados. Sus garras, fuertes y filosas, pueden crecer en caso de necesitarlas para pelear o defenderse, pero no pueden encogerse, así que ellos mismos con sus mandíbulas las cortan, dando fe de la fuerza que posee la mordida de estos.

Andan siempre en manadas de seis o más; menos cuando una hembra da a luz a las crías, en ese momento la hembra se separa de la manada con la pareja para criar a los cachorros. Una vez crecen estos cachorros terminan uniéndose o creando sus propias manadas, mientras que sus padres dan sus vidas para alimentarlos hasta que pasa un mes... sí, después de tener cachorros la pareja de lupusvarg muere. Esto ocurre porque todo lo que cazan es para alimentar a los cachorros descuidando su propia dieta y muriendo.

La piel del lupusvarg no se puede usar para hacer ropa, ya que al morir este, el pelaje se convierte en miles de alfileres y su cuero pierde la resistencia que este posee cuando está vivo. Eso sí, las garras que dejan tras las peleas que tienen pueden ser usadas para crear cuchillos o flechas por la resistencia de los mismos, además estos utensilios no necesitan afilarse nunca.

Esperanza de vida: De 20 a 32 años


Legfiloligo

Los legfiloligo son criaturas marinas sumamente peligrosas que habitan en los pantanos de Tagterra pantanos.

Tienen ocho tentáculos y en medio de estos una boca con miles de dientes filosos que funcionan como licuadora al momento de atrapar a su presa, un cuerpo largo con dos esferas negras a cada lado que parecen ojos, pero esta carece de unos, ya que se mueve con las vibraciones que provoca el agua; y, al otro extremo de su cuerpo, una cola con una espina venenosa que usa para defenderse o para paralizar a algunas presas.

No son criaturas de andar en manada, pero no se atacan entre ellas, esto ocurre porque al moverse en los pantanos, los legfiloligos, no crean vibraciones al moverse, como si fueran parte del agua, además, su piel funciona como camuflaje ya que proyecta el entorno, como si fuera un espejo; lo que no pueden ocultar son sus ojos y su espina, lo que hace parecer que dos puntos se mueven en el agua mientras las sigue una aguja.

Puede alterar el nivel de su veneno, ya sea para paralizar a una presa o para matarla, de todas maneras el legfiloligo no es afectado por su propio veneno o por el de otros legfiloligo, al contrarío, este veneno le proporciona nutrientes a esta criatura.

Estas criaturas al ser solitarias no se reproducen de forma normal, cuando son cortadas  esta se divide en dos seres diferentes, el proceso toma unos segundos y normalmente cuando ocurre se ponen agresivas y atacan al contacto con el aguijón, matando así a lo que sea que la haya cortado.

La carne es venenosa y no se puede ordeñar para crear antídotos del veneno, es preferible mantener la distancia de esta criatura.

Esperanza de vida: son criaturas milenarias e incluso se cree que son inmortales.


Putspuff

Los Putpuff son pequeñas esferas peludas con unos ojos grandes de color negro o café, se mueven con saltos cortos, casi como si revotaran y su pelaje cambia de color cuando esta feliz, si esta triste se torna de color gris; se cree que son las únicas emociones que siente esta criatura, además del miedo, en cuyo caso el pelaje también se torna gris.

Se alimenta de plantas y fruta, tampoco tiende a ser peligroso, por el contrarió, es una presa de varios depredadores.

Normalmente es una mascota, por no comer mucho y no ocupar mucho espacio es muy practico, e incluso es popular entre algunos niños.

Puede sentir las vibraciones en la tierra lo que provoca que huya, a pequeñas cuevas que, de alguna forma que aún no se conoce, cierran desde el interior para que no puedan ser localizados.

Es capas de dar varias crías (mas de diez) en un mes, y pasado este tiempo las hembras pueden volver a dar más crías, pese a esto no viven en grupos grandes de forma salvaje, tienden a ser grupos de cuatro a seis; por otro lado en la vida domestica sí pueden ser grupos grandes dependiendo de la cantidad que desee poseer el que quiera tenerlos como mascota

Esperanza de vida: de tres a seis años.


Yojgha

En una isla a ciento cuarenta kilometro del continente de Tredje se cuenta que hay tesoros dejados por seres de poderes inimaginables, pero se cree esto ya que en esta isla habitan los Yojgha.

Estas criaturas con capacidad de camuflaje, piel escamosa que es capas de desplegarse en unas espinas filosas; es un reptil que vive en esta isla. Sus ojos son color blanco y le permite ver el calor de sus victimas; posee uno pocos cabellos en la cabeza con el que percibe el cambio en el viento; su boca es capas de crecer para poder engullir a un hombre adulto y además es capas de reptar a altas velocidades.

No es venenosa, pero de lo que es capas, además de lo ya mencionado, es acumular electricidad entre sus escamas y expulsarla como si fuera un rayo, esto es netamente de defensa, ya que después de hacer esto escapa para buscar refugio.

La isla esta rodeada por tres remolinos, lo que hace imposible el llegar por el agua, se puede llegar por el aire si es que los arboles no estorban el aterrizaje.

Se desconoce cual es la dieta de esta serpiente, pero se cree que sobrevive de plantas, aún parece que también vive de carne, ya que parece ser un cazador nato.

El Yojgha puede llegar a medir  hasta tres metros, no vive en manada y se desconoce como se reproduce.

Esperanza de vida: desconocida

lunes, 2 de noviembre de 2020

El Guerrero Más Poderoso


 

Castor era un humano con ambición de poder, pero no era ningún tonto, sabía cómo escalar rangos para convertirse en alguien cercano al rey.

Llegó al punto de convertirse en su consejero, así comenzó su ambición de dominar el continente de Forst. Usó su influencia para convencer al rey de las grandes riquezas que ocultaban los otros reinos aledaños, incluso le mencionó los bosques y la riqueza en tierras, cosa que le gustó a este rey, que no notaba que no era más que un títere de su consejero.

Esto nos lleva a los Elementors que se mantenían ocultos en los bosques en comunidades pequeñas, comunidades de no más de cien.

En una de estas comunidades vivía Massimo, un Elementor de susurros rojos y blancos, pero no era un Elementor cualquiera; el creía que los suyos no debían de mantenerse ocultos de los humanos, ya que ellos respetaban más a Tagterra, además de que sentía que eran mucho más poderosos que un humano normal, pero su mentor, un viejo Elementor lleno de sabiduría le decía:

- Lo que nos diferencia de los humanos es el respeto que le tenemos a Tagterra y a todos los seres que la habitan, eso nos hace dignos de los susurros y por eso no debemos mostrar nuestros poderes para sentirnos superiores a los otros seres, incluso si estos seres son los humanos.

El sabio creía que había bondad en los humanos, y que no se podía juzgar a todos por unos cuantos, además no estarían ocultos para siempre, algún día se mostrarían ante los humanos y cuando ese día llegara será por el bien de Tagterra.

Massimo no sentía que ese día llegaría, pero no iba a oponerse a las creencias del sabio de esta comunidad.

Un día llegó una mujer con heridas, la identificaron con una Elementor de una comunidad que también se ocultaba en ese bosque, ella no alcanzó a decir nada cuando se desmalló; el sabio pidió a los Elementors blancos más experimentados para que curaran sus heridas, entre esos se encontraba Massimo, quien además fue el ultimo en estar con la mujer curándola. Mientras Massimo terminaba de cerrar las últimas heridas, la chica reacciono diciendo "se acercan, se acercan y son muchos".

Massimo sintió un repentino brote de ira, algo le decía que se refería a los humanos, con sus armas y ambiciones de dominar todo. Iba a salir para descargar la ira en esos humanos, pero se encontró al sabio en la entrada, el le puso la mano en el hombro y, de alguna manera, esto calmó a Massimo.

- Massimo - Comenzó a decir el Sabio - Tú estas destinado a cosas grandes, no dejes que la ira sea el motor para estas cosas, recuerda que somos los seres dignos de Tagterra y tenemos que ser mejores que solamente desprender ira.

Massimo dejó de sentir la ira, el desconocía los poderes del sabio, pero siempre estuvo para proteger la villa y sus decisiones eran las mejores para la supervivencia.

Al día siguiente la villa comenzó a ser deshabitada, por ordenes del sabio, iban a retirarse a lo más profundo del bosque, de paso ir advirtiendo a las otras villas para que hicieran lo mismo, tenían que evitar el derramamiento de sangre por parte de ambos bandos.

Al Sabio le llegó una información por parte de un halcón, los humanos se dirigían a atacar otro reino humano, lo que querían era tomar el poder del continente de Forst, con tan mala suerte que la villa Elementor de la mujer estaba en su camino, además el halcón le dijo otra información que el sabio prefirió no compartir, pero Massimo notó que eso lo deprimió mucho.

La gente estaba de camino a lo más profundo del bosque guiados por Massimo y Eufiria, una Elementor de susurro amarillo que también era cercana al Sabio.

De repente el sabio se acerco a Massimo y Eufiria, les sonrió y les dijo "cuiden de todos hasta el final", después de eso Massimo no volvió a ver al sabio.

Decidieron acampar para que no se agotaran, a la comparsa ya se habían unido otras dos villas, así que por la cantidad de gente, Massimo, supuso que era normal el no ver al sabio. Pero esa noche, Eufiria se acercó a Massimo y le entregó un pergamino, cuando Massimo lo abrió las lagrimas comenzaron a salir de los ojos de Eufiria; Massimo no entendía porque, pero ella le insistió que lo leyera.


Queridos Massimo y Eufiria
Ustedes dos son lo suficientemente buenos para guiar a nuestra villa
lamento no poder estar para verlos crecer como Elementors
sé que están destinados para cosas grandes
pero mi momento ha llegado
los humanos mataron a todos los Elementors de la villa vecina
no quiero que pase con nuestra villa y las demás
fui a detenerlos el mayor tiempo posible y usar mis poderes para que sean desviados de nuestro destino
no creo que vaya a estar bien
mi mana será llevado a limites jamás 
cruzados
recuerden que siempre la bondad y el amor es lo que tiene que gobernar sobre la ira y la 
avaricia


Estas eran las ultimas palabras del sabio y Massimo comprendió de inmediato las lagrimas de Eufiria.

- La ira no es la forma, pero yo puedo pelear y detener a los humanos

- No Massimo, no puedes...

Eufiria se detuvo al ver las lagrimas de Massimo, estas no eran de ira ni odio, el iba a respetar el deseo del sabio, pero tenían que pelear y Massimo sentía que el peso de esa pelea tenia que caer en sus hombros, Eufiria sabia que el era de los pocos Elementor de susurro rojo, además, al verlo crecer, sabía que era el más poderoso.

- Massimo... yo voy con...

- No - la interrumpió Massimo - Tu eres una gran Elementor amarilla, así que puedes usar tus habilidades para guiarlos a todos por medio de las criaturas con las que puedes hablar, yo los detendré e incluso intentaré que se retiren. además, tu eres la mejor para tomar el lugar del sabio

Eufiria no le discutió y esa misma noche le consiguió un caballo a Massimo para que llegara rápido al lugar del sabio, con suerte el viejo estaría vivo.

Massimo llegó hasta la villa de ellos, pero dejó que el caballo se fuera y así entrar el solo.

Habían rastros de una batalla, pero no habían cuerpos ni sangre. Entonces Massimo escuchó unas voces en el centro de la villa, se trataba de un ejercito de humanos con tanta gente que Massimo jamás había visto. Estos estaban en circulo rodeando a un anciano ¡Era el sabio!

Este tenia múltiples heridas y se mantenía de pie con un pedazo de madera en el que se apoyaba.

De entré el circulo salió un humano con una armadura que lo cubría todo el cuerpo, una capa blanca y montando un caballo negro. Este hombre se bajó de su corcel y se acercó al anciano, se quitó el casco y encaró al anciano, Massimo no podía escuchar lo que hablaban, pero el Sabio dejó ver una sonrisa y, Massimo, por un momento, sintió que el anciano lo miró a los ojos, como rogándole que no usará la ira y el odio con sus habilidades.

De repente el humano saco su espada y de un solo sablazo le cortó la cabeza al sabio.

Massimo dejó salir un grito desesperado al no poder ayudar al anciano, sus ojos brillaron de color rojo y pegó un salgo cayendo en medio del circulo justo al lado de su mentor; los otros soldados humanos se apartaron al ver que este hombre salía de la nada.

- Otro brujo - decía el hombre que había cortado la cabeza del Sabio - este anciano era muy poderoso pero, como puedes ver, ninguno de mis soldados esta muerto ni herido, así que tu tampoco podrás hacer mucho.

Massimo no se levantaba y solamente se escuchaba sollozar.

- ¿Qué pasa? ¿Vas a morir sin hacer nada como el anciano?

Massimo se levanto dejando ver un brillo plateado en un ojo y uno rojo en el otro, brillos que no lograban ocultar las lagrimas que corrían por su rostro y caían al suelo. Esto asustó a los otros soldados, pero no al hombre que estaba en frente de Massimo, que seguía con su expresión pedante como si tuviera la victoria en sus manos.

- Mira, el anciano no quiso decirme su nombre para colocarlo en su tumba, así que a ti te daré la posibilidad de decirme tu nombre, primero yo, para que sepas el nombre del encargado de matarte cuando llegues al infierno - el hombre empuño su espada frente a Massimo - Soy Castor, consejero del reino de Memphys, líder del ejercito de este reino y conquistador de Forst.

Todos los soldados dejaron salir un grito, como si estas palabras los hubieran motivado para ganar las guerras que se venían, pero Massimo seguía sin cambiar su mirada, sin moverse y sin decir nada.

- Creo que escogió como el anciano que su cuerpo esté en una fosa asquerosa.

Castor atacó a Massimo con su espada con una velocidad increíble, pero Massimo esquivó el ataque y, mientras sus manos emitían un brillo carmesí, tomó la espada de Castor la partió a la mitad y, con el pedazo que tenía en las manos, contra ataco a Castor, que no alcanzó a reaccionar a tiempo y recibió una cortada en la mitad del rostro. Castor cayó al suelo sosteniendo su rostro mientras la sangre caía al suelo; volteo a mirar a Massimo mientras se cubría el rostro.

- ¿Qué están esperando? ¡MATENLO!

Los soldados se abalanzaron contra Massimo, pero este los atacaba y esquivaba a una velocidad fuera de este mundo. Castor solamente veía salir brillos carmesí de entre sus hombres, mientras que él se alejaba de la pelea.

Un hombre se acercó a Castor para ayudarlo a subir a su caballo, y apenas estaba subido en el corcel se marchó del lugar de la batalla.

Massimo seguía peleando, ahora usando dos espadas que había conseguido del cuerpo de otros humanos que había derrotado. En eso vio a Castor alejándose, pero Massimo no iba a dejar escapar al autor de la muerte del Sabio, de su mentor.

- ¡Angol Kapeziyezi! - gritó Massimo.

De las espadas salieron dos rayos color rojo que al juntarse formaron un remolino en dirección a Castor. Los soldados que estaban cerca a este salían despedidos por los aires cayendo de forma violenta al suelo.

Castor volteo a mirar al escuchar los cuerpos cayendo al suelo de sus hombres, pero no alcanzó a reaccionar cuando una Luz carmesí impactó contra su cuerpo, elevándolo y causándole múltiples cortaduras en la armadura, finalmente cayendo al suelo con si de una bolsa de papas se tratase.

Castor estaba aturdido y extremadamente herido, pero alcanzó a ver a Massimo, que se encontraba con las ropas desgarradas, pero el único rastro de sangre era la que goteaba de las dos espadas que empuñaba.

- ¿Cómo? - preguntaba débilmente Castor - ¿Cómo es que a ese anciano pudimos matarlo y a ti no te hicimos ni un rasguño?

Massimo, mirándolo imponente, sin bajar la guardia le respondió:

- El Sabio anciano siempre nos dijo que había bondad de los humanos, pero por desgracia el no podía distinguir entre las personas bondadosas y las alimañas asquerosas como tu, así que luchó para alejarlos, para evitar que avanzaran, yo, en cambio, luche para matarlos, mis poderes me permiten eso y estoy dispuesto a matar a todo ser que no demuestre ni un poco de bondad por Tagterra

- ¡Ahora!

Castor gritaba y una nuve de flechas tapó la luna, Massimo levantó la mirada pero era demasiado tarde para reacccionar, las flechas cayeron atravesando todo lo que estuviera cerca, soldados, a Massimo y al mismo Castor, que murió por las flechas y las heridas ocacionadas por Massimo.


Pasaron dos días y la invasión por parte del reino de Memphys se detuvo por la cantidad de vidas perdidas en la batalla contra Massimo, esto provocó una perdida económica grande por parte del rey y llevo a una revolución en la cual termino decapitado.

Eufiria volvía a la villa que antes llamaban hogar esperando encontrar señales de Massimo o del Sabio, pero lo que se encontró fue un campo de batalla en el cual parecía que muchos habían muerto; entre lagrimas comenzó a buscar el cuerpo del Sabio y de Massimo; tras varias horas encontró el cuerpo de Castor atravesado por las flechas, pero había un espacio, un espacio como si alguien hubiera recibido varias flechas pero no había rastro de un cuerpo, ahí se formaba un rastro de flechas rotas, como si alguien hubiera pasado entre estas; Eufiria siguió este camino hasta llegar a el bosque, en medio de este bosque había un árbol gigante que destacaba de los demás, cerca de este árbol habían unas flechas en el suelo, y junto a este, parecía que la tierra había sido escarbada, se acercó y notó en el árbol un escrito.


Aquí yace el Sabio

Eufiria cayó de rodillas y comenzó a llorar, se calmo al pensar que Massimo seguía con vida, pero no había ido con los demás,  tal vez no quería volver tras sentir que traiciono la filosofía del Sabio, o tal vez comenzó un viaje de venganza contra los humanos, ella no estaba segura, pero le alegró saber que Massimo seguía con vida y sería recordado como el guerrero más poderoso.

 

miércoles, 29 de julio de 2020

Tres Historias de Tagterra II



Primera Historia:

Los Elementors que escuchan el susurro verde se distinguen por usar sus poderes para crear objetos capases de ser usada por otros elementors e incluso por los humanos.
Estos artilugios usan el mana de la persona que los usa para poder funcionar.
Se cuenta que tres de los elementors verdes más poderosos que han habido jamas se reunieron para crear un artilugio supremo, capas de hacer cosas increíbles que ningún ser viviente podría imaginar.
Pero uno de ellos quería utilizarlo para crear un nuevo mundo, destruyendo el actual, un mundo perfecto a su imagen. Los otros dos lucharon contra el, pero el objeto era demasiado poderoso, así que con sus ultimas fuerzas dividieron el objeto el 6 partes, haciendo que solamente un elementor de cada susurro pudiera tomar una, es decir, un elementor rojo puede tomar la parte roja del objeto y no uno de otro susurro.
Parecía buena idea hasta que el elementor malvado encerró su esencia vital en la parte verde del objeto, así podría volverla a usar cuando estuvieran juntas otra vez.

Segunda Historia:

En las montañas Dragmag se dice que viven unos seres majestuosos como peligrosos, se trata de los dragones. 
Seres que fueron marginados por los humanos tras contar historias de grandes héroes que conseguían reinos tras derrotarlos, pero no, ningún humano podía contra estas criaturas cuyas escamas podían soportar el fuego de los volcanes, sus garras cortan el acero como mantequilla, su fuerza es capaz de levantar graneros completos, con sus alas podían volar a donde ninguna flecha o catapulta podría llegar y su aliento de fuego, era lo más mortal, capas de derretir murallas y que podía durar mucho más tiempo que el fuego creado por los humanos... pero ¿Cómo terminaron marginados por los humanos?
Simple, estaban aburridos de desperdiciar su tiempo con humano, tras humano que llegaba a buscar gloria matando uno, y ellos también son inteligentes, y prefirieron  irse a las montañas Dragmag, a vivir entre las altas montañas que se volvían más y más peligrosas mientras se avanzan, pero no para un dragón, el volar por este conjunto de montañas no significan dificultad para alguien que puede volar.
Estos seres se mantienen ocultos entre estas montañas, porque antes de buscar una masacre entre la raza humana prefieren la tranquilidad de sus vidas y sus iguales.

Tercera Historia:

Seis susurros, el rojo, el verde, el azul, el amarillo, el purpura y el blanco, estos seres fueron privilegiados con los poderes de Tagterra, pero hubo una época en la que esto no era armonía, algunos elementors por el susurro que escuchaban se sentían superiores a otros, esto dio inicio a las guerras secretas, una guerra entre cada tipo de elementor por mostrar quien era mejor.
Esta parecía la extinción de los Elementors, pero este evento velico termino gracias a los elementors que no estaban de acuerdo con la guerra, y fue cuando nació el primer elementor de dos susurros, estos eran los susurros hermanos, el purpura y el blanco, dando a entender que si los susurros hermanos podían estar juntos entonces no había razón para una guerra para demostrar quien era mejor.
Tras esto comenzaron a nacer algunos elementors con la capacidad de escuchar dos susurros, ademas del inicio de los juegos elementors, que eran unas pruebas de habilidades en varios campos para demostrar que susurro era mejor, esto fue así por varios años hasta que se convirtieron en pruebas para demostrar que elementor era mejor, sin importar que susurro escuchara.
Claro que nunca se dio el nacimiento de un elementor que pudiera escuchar más de dos susurros, así que la ventaja sería por la habilidad de usar los susurros y el nivel de mana para usar dichas habilidades... esto fue así hasta el nacimiento de Gustaf, el único elementor capas de escuchar más de dos susurros, pero no eran tres los susurros que escuchaba, no, el podía escuchar los seis susurros, y ademas un nivel de mana muy alto, así que el resto sería habilidad...
Pero lo que hizo Gustaf es para otra historia.

martes, 28 de julio de 2020

La Ciudad De La Eterna Lluvia (cuentos de Tagterra)



En Tagterra existe una ciudad conocida como "La Ciudad de la Eterna Lluvia", claro que esto no era así antes, antes en esta ciudad vivía la gente feliz y el clima era normal, aveces llovía, y otras veces no, y llovía mas seguido cuando era primavera y otoño, pero nada fuera de lo normal. Esto fue así hasta que un verano comenzó una lluvia sin previo aviso, nadie pensó que era algo extraño, hasta que esto comenzó a repetirse todos los días, lo extraño es que sucedía entre la hora del almuerzo y la hora de dormir, se repetía por las mañanas y así.
Esto continuo por un par de años, cuando parecía que se había detenido, pero no fue así, ahora no tenia horario, pero solamente ocurría durante el día.
12 años después de que comenzara a comportarse así el clima se detuvo, y duró así hasta un invierno cuatro años después de que se detuviera. Era el día después noche buena, era un día con mucha nieve cuando de repente salió el sol haciendo que el día fuera perfecto para salir, estaban las flores, el clima no era muy caliente ni muy frío, no habían pájaros cantando pero de todas formas el clima era perfecto.
Nadie en esta ciudad entendía porque volvieron a suceder estas cosas, ademas de que se limitaban a la ciudad solamente.
Esto llego a un investigador que pensaba que esos cambios de clima eran culpa de alguna persona, no entendía de quien, pero creía que el que lo estuviera haciendo quería volver locos a todos.
No tenia pistas, no tenia pruebas, pero sabía que si encontraba al culpable, su carrera como investigador despegaría.
Fue a hablar con un climatólogo, con el obtuvo su primera pista. Parece que cada vez que el clima cambiaba empezaba en un aria de la ciudad y después se esparcía por el resto de la ciudad, además, habían ocasiones en las que zonas de la ciudad no eran afectadas, como si lo que cambiara el clima pudiera moverse. El investigador se le ocurrió que quien sea que hiciera eso lo ocasionaba con alguna maquina que podía mover, así que debía de haber alguna van o un vehículo grande que pudiera moverla.
Durante una semana, en la que el clima cambió varias veces, ya fuera lluvia, sol o ventiscas, el investigador se mantuvo en la zona donde iniciaba más frecuentemente; pero nunca vio algún vehículo que pudiera transportar una maquina... ¿será que lo que cambia el clima es mucho más pequeño que eso?
Volviendo a quedarse sin pistas el investigador entro a una cafetería, tenia que comer algo y necesitaba también un café. La cafetería era atendida por una familia de tres y quien atendía las mesas era una chica hermosa de piel clara, ojos brillantes color azul y cabello rojo oscuro.
El investigador no pudo evitar sonrojarse al ver que la chica venia a tender la mesa, se le ocurrió usar sus encantos en la chica, pero se ponía nervioso al hablar con ella, quien solamente sonreía al ver que el investigador no reaccionaba de forma coherente.
Finalmente pudo pedir un pastel de pollo y un café oscuro.
Cuando llegó la chica el investigador logró fijarse en el nombre de ella que estaba escrito en su uniforme, en este decía "Lluvia". Le dijo que es un bonito nombre y así pudo comenzar a hablar con la chica.
Iba todos los días, cada vez conociéndose más y más, claro que esto no les gustaba a los padres de Lluvia.
El investigador se presento como Vincent e invitó a salir a Lluvia; esta acepto a regañadientes, pero no por ella, si no por sus padres que no confiaban en el investigador.
Ambos se la pasaron muy bien durante la cita, vieron una película, fueron a cenar y, antes de dejar a Lluvia en su casa, se dieron su primer beso.
Vincent volvía tras haber olvidado su investigación, incluso notó que en esos días el clima había sido el mejor que jamas había visto antes; pero no le prestó atención a eso, era una investigación sin solución, hasta pensó que estaba loco por creer que alguien podría controlar el clima.
Tras salir varias veces Lluvia le propuso a Vincent en cenar con sus padres, tal vez si lo conocían la dejarían salir más con el.
La noche de la cena había llegado, Vincent tenia su mejor traje y había ido con una botella de vino tinto. Estaba por tocar el timbre de la puerta cuando llegó un mensaje a su celular, era el climatólogo, le había enviado unas coordenadas de donde exactamente iniciaban los cambios del clima, no tenia prisa así que las reviso rápidamente en un GPS que tenia con el, y su expresión cambio, el lugar exacto era en donde estaba el, la casa de Lluvia; de repente la puerta se abrió, era Lluvia que llevaba un vestido azul claro y el cabello rizado; ella había escuchado algo en la puerta y le alegró ver a Vincent.
La cena fue muy callada y con un ambiente tenso, por un lado estaban los padres de lluvia que no hacían más que mirar a Vincent, y este con su cara de alguna conspiración extraña que tenia que ser culpa de los padres de Lluvia, y por eso no querían que saliera con la chica, para que no descubriera sus planes terroristas, y Lluvia que no entendía nada y tampoco sabía como romper el hielo.
Al terminar la cena Lluvia se ofreció a traer el postre, pero su padre la detuvo diciendo que ya había terminado la cena y que Vincent ya tenia que irse para no volver jamas; Lluvia había comenzado a sentirse nerviosa y a tratar de hacer que su padre cambiara de opinión, pero Vincent a las palabras del padre de Lluvia solamente reacciono con enojo diciendo "eso es lo que quiere este terrorista"; a estas palabras el padre de Lluvia se puso rojo de ira, la madre frunció el entre cejo mirando a Vincent, Lluvia permanecía confundida y afuera el clima estaba nubloso, pero no llovía.
El padre de Lluvia comenzó a atacar a Vincent de forma verbal, también la madre de lluvia; Vincent permanecía en silencio con expresión de victorioso, como si hubiera dado en el clavo con su pista. Pero al voltear a ver a Lluvia noto que esta esta estaba cada vez más y más molesta, al tiempo que afuera comenzaba a escucharse unos truenos, a caer unos relámpagos y a escucharse un viento iracundo.
"¡YA BASTA!" gritó Lluvia al tiempo que caía un rayo que dejó sin energía eléctrica a todo el vecindario.
Vincent comenzó a atar clavos y, tras ver lo sucedido al estar enojada, pensó que la que controlaba el clima era nada mas y nada menos que Lluvia. Por eso sus padres querían que se alejara de Vincent, no querían que nadie supiera su secreto, que la culpable era su propia hija.
Vincent no sabia que decir así que simplemente salió de la casa y se fue rápidamente a su oficina.
Al llegar todos sus archivos sobre la investigación estaban afuera, como si alguien hubiera desordenado su oficina, de repente sintió un golpe en la nuca que lo arrojó al suelo y antes de quedar inconsciente escuchó una voz de un hombre que dijo "Es para defender a los nuestros".
Tras esa noche Vincent desapareció y en la ciudad comenzó una lluvia que no se detenía nunca, incluso cuando Luluvia no tenia más lagrimas, incluso cuando Lluvia dormía, porque su amado había huido, pero ella sabía que alguien lo había hecho desaparecer, que alguien le había hecho algo malo, pero eso solamente la ponía más y más triste.
Desde entonces nunca deja de llover en esta ciudad de Tagterra.

lunes, 20 de julio de 2020

Un Cuento De Tagterra



Hace mucho tiempo en Tagterra, los humanos poblaban la mayoría del planeta, pero los elementors también vivían entre ellos. Por su gran parecido con los humanos, estos pasaban desapercibidos, tenian que mantenerse ocultos, ya que no querían que los humanos sintieran celos por sus poderes, los cuales eran escuchar los seis susurros de Tagterra, loas cuales son energías que habían creado la tierra y a los seres que viven en esta.
Esto fue así hasta las épocas oscuras de los elementors. Un elementor blanco había usado sus poderes para curar a un caballero humano, estaba muy herido por una batalla, dos reinos humanos estaban en guerra por unos territorios; el punto es que este caballero fue el único sobreviviente de su unidad e iban a decapitarlo porque se creía que el resultado de la batalla había sido por un espía, espía el cual se pensó que era este, pero el explico que había sido salvado por una bruja que había curado sus heridas.
De inmediato el rey mandó a sus soldados en la búsqueda de esta bruja, el caballero los llevó hasta donde estaba esta, pensando que el rey la usaría para ganar la guerra... pero no fue así. El rey la acusó de brujería y uso de artes oscuras, ella trato de buscar consuelo y ayuda en el caballero, pero este no podía hacer nada, ya que era su palabra contra la del rey.
Mañana del día en que iban a decapitar a la supuesta bruja; la puerta de su celda se abrió, era el caballero, ella le había salvado la vida y el sentía que estaba en deuda con ella. Pero alcanzaron a salir cuando fueron vistos por otros dos caballeros, estos comenzaron a luchar y mientras el acero de las espadas chocaba, el caballero le pidió a la bruja que escapara.
Ella comenzó a huir pero, al llegar a las puertas del reino, fue encontrada por otros caballeros del rey, esta fue capturara otra vez.
Mientras esperaba a ser decapitada, llegó un hombre con la noticia de que el caballero que la ayudo a escapar había muerto, dos contra uno era demasiado. Le elementor blanca comenzó a llorar, ya nada podría salvarla.
Había llegado la hora de su ejecución, la plaza estaba llena de personas que querían ver a la supuesta bruja, ya preparada para ser decapitada ella pronunció unas ultimas palabras:
"Ustedes se creen dueños de este mundo, se creen dueños de Tagterra, pero no se dan cuenta que este mundo no les pertenece, todos los seres que vivimos en el somos los dueños de este mundo y lo compartimos ¿no se dan cuenta de su envidia? Al final yo moriré por hacer lo correcto, pero ustedes morirán por hacer lo que creen que es correcto, cuando solamente estarán demostrando su envidia y su avaricia y por eso, pagaran"
Tras decir estas palabras, el rey, se burló y dio la señal para que fuera decapitada.
Días mas tarde una peste azotó a este reino, muchos culparon a la bruja, que había sido una maldición por haberla matado, pero la verdad es que fue por la pobre higiene que tenían las personas en el reino, lo que atrajo a varias ratas y cucarachas que esparcieron la peste.
Esto hizo que el rey perdiera la guerra contra el otro reino sus territorios más fértiles, llegando tambien el hambre.
Al final la gente acuso al rey por matar a la bruja y traer todas esas desgracias al reino, iniciando una revolución de la cual el rey no tenia apoyo, aquellos caballeros que lo apoyaban iban revelándose en su contra, ya que el oro no les servia como pago, lo querían era comer; llegando así el final de este rey y de todos sus hijos.
Varios meses pasaron y la gente de este reino, con el oro que no les servía para nada, esculpieron una estatua de "la bruja" en el lugar en donde esta solía vivir. Querían pedir clemencia por haber dejado que el rey la decapitara. De repente la estatua comenzó a llorar, pero no eran unas pocas lagrimas, eran demasiadas, cada vez más y más abundantes, tanto así que se creó un río que cruzaba el reino, volviendo fértil y limpio las tierras que estaban cerca de este.
El rey que había ganado la guerra ahora era dueño de este reino también, dejando así entrar alimentos y usando también estas nuevas tierras fértiles para plantar alimento.
La gente de esta tierra siempre le estuvo agradecida a la bruja, pero los elementors no pensaban igual, y sabían que los humanos les tendrían miedo, el miedo a lo que ellos no pueden explicar; así que comenzaron a vivir ocultos, ocultos entre los humanos, solamente usando sus poderes entre ellos, sin que los humanos se dieran cuenta que entre ellos habían seres capases de escuchar a Tagterra.


By Gustav

viernes, 17 de julio de 2020

Tres Historias de Tagterra


Primera Historia

Estaba ayudando a mi madre tendiendo la ropa que ella había lavado, nuestra casa esta cerca a un bosque así que tenia una cerca con algunas letras verdes escritas, mi madre decía que era para apartar a los animales del bosque de la casa, y como siempre había funcionado entonces nunca les había preguntado por estas, y tampoco lo había podido comprobar, por lo menos hasta este día. Vi unos ojos brillantes amarillos entre la oscuridad del bosque cercano, otra persona habría tenido miedo de estos ojos, pero por alguna razón yo no, sentía como si esos ojos me estuvieran hablando, pidiéndome algo; en eso recordé un pedazo de pan que había guardado en mi bolsa de la falda; lo saque y los ojos se acercaron saliendo de la oscuridad, se trataba de un cachorro de lobo, era de color grisáceo con el pecho un poco blanco y ojos amarillos brillantes, lo curioso es que el lomo era de color azul.
Trató de acercarse, para recibir el pan, pero no podía acercarse, las letras verdes comenzaron a brillar. De repente me pareció escuchar en mi cabeza que el cachorro me pedía el favor de que le diera el pan; agité mi cabeza me acerque a la cerca y arrojé el pan que calló cerca al cachorro, este lo tomó con las mandíbulas y se fue... creo que me dijo gracias.

Segunda Historia

Otro crimen sin pruebas, quieren que lo resuelva, ya que no confían en que la policía pueda resolverlo, pero si ellos no pueden ¿por qué yo podré?
Destapo otra botella de whisky y vuelvo a mirar las pruebas por milésima vez, tomo un sorbo y pienso que este crimen no tiene sentido, alguien ingresó a la mansión, mató a la pareja que vivía ahí y se fue, sin cerraduras forzadas, sin dejar el arma homicida, sin testigos... una perdida de tiempo.
Tiro los papeles y tomo otro sorbo de mi whisky, en eso golpean la puerta de mi oficina, voy a la puerta y al abrirla veo a un joven bajito vestido con pantalón azul oscuro, camisa a rallas, tirantes y una boina azul oscura.
- ¿Quien eres y que quieres? - le pregunto
- Yo, fui enviado por el abogado de la familia que fue asesinada, el esta muy interesado en que se resuelva el caso ya que sera el que se encargue de su paga.
Lo que me faltaba, un chiquillo queriendo ayudarme, como si no pudiera hacerlo solo, lo extraño es que en vez de pedirme revisar las pruebas me pide que lo lleve a la mansión donde fueron asesinados; perdida de tiempo.
Acabo mi whisky y le digo que lo llevare en mi auto, en el camino el chiquillo no pregunto nada, ni me dijo su nombre, cosa que no me interesaba saber, pero algo me decía que si no le preguntaba no podría saberlo nunca más; igual no lo hice.
Llegamos a la mansión, le dije que la policía había revisado todo el lugar en búsqueda de pruebas y que no había nada, el simplemente se quedó mirando  la puerta y fue directo al cuarto donde mataron a la pareja; miró alrededor, después se acercó a la cama y se quedó mirando, hasta que reaccionó asustándome un poco.
- ¡Fue un crimen pasional! - gritó el chiquillo
- ¿Que diablos?
No había notado que sus ojos tenían un brillo azul, pero dejé de prestarle atención y volví al caso
- ¿Como diablos sabes eso?
- Usted también debería saberlo, somos iguales, bueno, "iguales" - Seguía confundido, pero deje que siguiera - El hombre de la casa tenia un romance con una mujer, esta mujer se habría enterado que el no iba a terminar su matrimonio por estar con ella, así que mato al hombre como a la mujer.
- ¿Cómo rayos sabes eso?
- La mujer era una elementor blanca, así que podía teletransportarse dentro, dentro del cuarto que ya conocía, debe de ser una poderosa ya que dejó los rastros de mana al usar la magia, posiblemente también es elementor de oscuridad, algún embrujo para matar y no dejar huellas también fue usado.
El chico fue hasta la puerta y volteo a mirarme, haciéndome señas para que lo siguiera.
- Rápido, podremos encontrar el lugar desde el que hizo la teletransportacion y rastrearla desde ahí, no puedo hacerlo solo, necesitare alguien fuerte en caso de que tenga que pelear con ella.
No lo sospeché nunca, este chiquillo es igual que yo, claro que a diferencia mía, el es un elementor azul, necesitara de mis poderes del susurro rojo en caso de que se arme una pelea.

Tercera Historia

Creo que ya no soporto más, el ser rechazado por lo que puedo hacer ¿Por qué tendré esta maldición? decidí comprar un revolver, si, sera en mi cuarto justo en la cabeza, al llegar a la tienda de armas el tipo no quiere venderme un arma, dice que tengo que esperar, me sobresalto y le insulto, saliendo así de la tienda de mal genio.
Tendré que pensar en otra forma... pero que tonto, yo puedo crear el arma para matarme.
Voy a la chatarrearía, y compro unos aditamentos, después voy a la que químicos y con mi permiso especial compro algunos otros y, en un parque solitario en medio de la noche, comienzo a construir.
Tras varias horas termino un arma para suicidarme, esta hecha de tal forma que solamente puedo usarla yo, así nadie podrá robarse mi invento.
Apunto a mi cabeza y estoy por apretar el gatillo cuando escucho la voz de un hombre atrás mio
- Es increíble lo que acabas de hacer.
La voz era gruesa y reconfortante. Volteo a mirar y en ese mismo momento comienza a salir el sol, evitando que pueda ver el rostro de este hombre con claridad.
- Creo que sera una lastima desperdiciar tus dones matándote, pero no te detendré, lo que si haré es darte otra opción, que crees esas armas para mi y de esa forma ya no seremos despreciados, ya no tendremos que ocultarnos ante los ojos de los humanos y junto a otros como nosotros destruiremos a la humanidad, reclamando lo que es nuestro desde el principio, me refiero a este planeta.
El hombre extendió su mano y yo... yo... yo la tomé, quería cambiar el mundo, quería que este hombre me ayudara a encontrar mi objetivo en este mundo y yo haré lo posible para que su visión se haga realidad.